done.

Bit-Studio, une belle et grande aventure. Débutée en 2011, il est maintenant temps de laisser la bête se reposer.

Rest in peace.

Bit-Studio est un concept très intéressant et qui me tient à cœur, mais qui demande également un grand investissement personnel. Dans ma vie bien chargée, je n’ai malheureusement plus de place pour ce projet.

Bit-Studio passe donc en « slow mode ». C’est-à-dire que je posterai ponctuellement des articles sur le même domaine, principalement des projets que j’apprécie, mais sans aucun rythme, ni structure. La BSC est suspendue ainsi que toutes les catégories annexes.

Afin de ne rien louper, je vous conseille de vous abonner par mail.

Merci à tous ceux qui m’ont aidé à faire vivre ce concept ! Merci à ceux qui suivaient régulièrement les publications, à ceux qui ont rejoint le serveur Discord, ou les réseaux sociaux, qui ont participé à la BSC, aux Games Jam, mais surtout un grand merci à toute l’équipe de Bit-Studio !

Le site n’est pas abandonné, mais il tourne au ralenti jusqu’à nouvel avis.

Merci de votre compréhension.

Aqoona

Développée par Razek

aqoona_icon

Simple d’utilisation et regorgeant de fonctionnalités diverses, nous vous présentons aujourd’hui Aqoona.

Aqoona est une plateforme ( site web et application ) sociale éducative, elle s’adresse aux collégiens, lycéens mais aussi aux étudiants qui souhaitent gérer leur scolarité.

Un agenda dans la poche

Si aujourd’hui, la plupart des téléphones portables possèdent des agendas natifs, ils ne sont pas optimisés pour les étudiants, à l’instar de celui d’Aqoona qui regorge de fonctionalités orientées sur la scolarité, par exemple, la possibilité d’ajouter des contrôles et de déterminer de quel type d’examen il s’agit ( Travaux dirigés, devoir surveillé, intero oral, etc… ).

Communiquer avec son établissement

Outre l’aspect pratique de la plateforme, Aqoona possède aussi une partie dédiée à la communication entre élèves et professeurs, ce qui est pratique pour, par exemple, savoir quand un professeur ne pourra pas assurer son cours.

aqoona002

Les autres fonctionalités

  • Calcul des moyennes en fonction des coefficients renseignés.
  • Possibilité de renseigner les informations concernant une année scolaire ( ses professeurs, ses matières et ses notes ).
  • Notifications locales.
  • Possibilité de changer de thème.
  • Possibilité de disposer de plusieurs emplois du temps.
  • Agenda pour tout type d’événement.

Sortie en milieu d’année 2018, Aqoona est très récent, une application est même disponible sous Android et iOS.

Télécharger Aqoona


Interview de Razek, développeur d’Aqoona

Salut ! Peux-tu te présenter ?

Salut. Je m’appelle Razek. 40 ans, ex développeur informatique. J’ai une expérience d’environ 10 ans en développement web que j’ai stoppée il y a environ un an pour développer Aqoona.

Aujourd’hui, nous allons parler d’Aqoona, en quoi consiste t-elle?

Aqoona est une application mobile, disponible sur IOS et Android. Cette application, à destination des collégiens, lycéens et étudiants, est un espèce de Google Agenda Éducatif.

Concrètement, chaque utilisateur va pouvoir renseigner ses matières, les coefficients associées à celles-ci, et ses notes. L’application va alors automatiquement calculer les moyennes. Il est aussi possible de renseigner différents types de rappels, que ce soit pour des devoirs, des examens ou des rappels de la vie de tous les jours. L’utilisateur sera alors automatiquement notifié et n’oubliera plus rien. C’est un espèce de pense-bête numérique.

Certains lycées et collèges utilisent aujourd’hui Pronote, le principe de la plateforme est à peu près la même chose, qu’est-ce qui la différencie d’Aqoona ?

Plusieurs éléments font la différence.

Le plus important est qu’Aqoona est une application mobile. Pronote existe aussi en version mobile mais ne notifie pas ses utilisateurs. Beaucoup de parents ou d’élèves par exemple se connectent pour voir s’il y a du nouveau. S’il n’y a rien, ils se connectent le lendemain et ainsi de suite. Cela est à mon sens, un manque rédhibitoire pour une application de ce genre.

Le second point concerne l’ergonomie, Pronote est très en retard sur ce point et ne fait rien pour améliorer cela. Cela entraîne un faible taux d’utilisation car les gens sont réticents à l’utiliser. L’aspect sécurité est aussi un point important à l’heure où l’on parle beaucoup du RGPD. Aqoona a pris en compte ces points dès sa conception.

Enfin, une version web est en cours de développement qui fera apparaître des fonctionnalités sociales. Concrètement Aqoona est aussi un réseau social. Chaque utilisateur va pouvoir bénéficier d’un système de notifications évolué, d’un profil qui lui sera propre et d’une messagerie interne.

En parlant de conception, combien de temps t’as pris le développement d’Aqoona ?

J’ai d’abord beaucoup regardé ce qui existait déjà et observé les retours (positifs comme négatifs) effectués sur ces autres outils. L’idée était de reprendre les bons aspects mais aussi d’améliorer l’existant. Et là, il y a de quoi faire. J’ai ensuite pris le temps d’effectuer une étude de marché, pour recueillir les vrais besoins utilisateur. Le développement en lui-même est venu par la suite et a du me prendre environ 6 mois.

Tu as maintenant sorti une application d’Aqoona, elle est actuellement notée 4.9/5 sur le Play store, qu’est-ce qui, selon toi, est le plus important pour avoir une « application réussie » ?

Pour moi, une application est vraiment réussie si elle est utilisée. Répondre à un besoin marché est le plus important et si l’application est bonne, elle sera utilisée. On peut faire le meilleur produit du monde, si personne ne l’utilise, ce n’est pas une bonne chose.

Ensuite, l’ergonomie est quelque chose de très important. Dans un domaine où il y a un grand nombre d’utilisateurs, comme c’est le cas pour l’éducation, vous devez faire une application qui soit le plus simple possible à utiliser car vous allez avoir des utilisateurs qui ne sont pas à l’aise avec l’outil informatique.

Je constate aussi l’importance de plus en plus grande des réseaux sociaux. C’est un élément à ne pas négliger. Cela fait beaucoup de travail mais il faut essayer d’être partout.

Nous arrivons à la fin de cette interview, je te remercie d’avoir répondu à mes questions, nous te souhaitons pleine réussite pour Aqoona 😁

Merci beaucoup !!

Quelle Idée ! Dénichez les meilleures idées cadeaux

Plus que trois mois avant Noël ! Aura-t-on le temps de trouver de bonnes idées de cadeaux pour toute la famille ? Ah et bien sûr, entre-temps, il y a l’anniversaire du neveu, et le départ à la retraite du collègue.

Bon, c’est pas tout mais j’aimerais bien un petit coup de main pour trouver des idées de cadeaux qui correspondent à chacun d’eux.

C’est là qu’intervient :

Quelle idée !

Par Raphaël

Quelle idée

Il s’agit d’un site Web créé pour vous aider à dénicher les meilleures idées de cadeaux sur Amazon en fonction de critères que vous aurez spécifié.

Répondez aux questions qui vous sont proposées. Elles cibleront les articles d’Amazon correspondant aux critères. Vous n’êtes pas obligé de répondre à toutes les questions. Cela vous permettra d’avoir de plus vastes choix.

Les articles sont ajoutés manuellement par l’équipe de Quelle Idée ! afin de garantir des résultats pertinents et de qualité.

Visiter Quelle Idée !

QdN #3 – ESE : Proxima Project – Première vidéo de Gameplay

Après quelques mois de dur labeur, l’équipe de ESE : Proxima Project nous propose une vidéo de gameplay de plus de 7 minutes. On y voit une partie et tout l’aspect gestion qui est au cœur du jeu.

Je vous laisse admirer.

Par ailleurs, l’équipe recrute. Plus d’infos sur leur serveur Discord.

The Art Design Kompet #2 has started, get the theme and constraints!

Hi everybody !

Welcome to this second Edition of the Art Design Kompet (ADK) !

This is a Graphic Jam. You will have a couple of days to make a wallpaper respecting the theme and constraints.

Themes and constraints!

For this jam, the theme is :

TACTICAL

And the constraints are :

  • Use squares
  • The squares must be parallel

Join ADK #2

Notes

You can submit more than one project. For each one, make a new entry. Your wallpaper must be at least Full HD. Please, make sure you follow our rules.

Prize for the winner

As a prize, the winner will get an article on Bit-Studio.com about their wallpaper, including all pertinent information such as their website for example.

Criteria

Entries will be ranked according to these criteria:

  • Global appreciation
  • Respect of the theme
  • Respect of the constraints
  • Beauty
  • Quality

Previous sessions

More information

Please, consider joining our Discord server !

Art Design Kompet #2

100 articles et 10’000 visiteurs

Ce petit article est le centième depuis le lancement le 23 mars 2018 ! Woaw déjà.

Avec une équipe motivée, nous avons intéressé quasiment 10’000 visiteurs !

Un grand merci à tous pour votre fidélité et pour nous aider à faire vivre ce concept.

Voici quelques statistiques concernant Bit-Studio.com

Nous avons reçu des visites en provenance de pas moins de 106 pays dans le monde.

Stats pays

Le TOP 5 étant la France, les USA, la Suisse, la Belgique et le Canada.

Stats TOP 5

Au delà des pages d’accueil et d’archives, la page la plus visitée est celle des Jams Winners, suivie de la Team et de la BSC.

Les articles les plus populaires sont, dans l’ordre, Corva, Heimdall et Sielo.

En terme de référants, le trafic provient majoritairement de Hitch.io et des moteurs de recherches comme Google. Viennent ensuite les réseaux sociaux comme Facebook et Twitter. Les deux premiers cumulés représentent environ trois fois plus de trafic que les deux derniers.

La période estivale et les vacances correspondent au pic d’activité survenu en juillet et août, où nous avons atteint 2’000 visiteurs par mois.

Le jeudi est le jour le plus prisé et l’activité est à son comble vers 18:00.

Nous avons écrit au total 38’549 mots, soit 385 mots par articles en moyenne. 44 mentions j’aime ont été enregistrées sur les articles.

Concernant les catégories et les tags, la catégorie Jams Winners a été la plus sollicitée, suivie de près des tags Game Jam et English. Cette activité accessoire de Bit-Studio donne du fil à retordre aux présentations de projets qui reste notre activité principale.

Notre serveur Discord comprend actuellement 133 membres. 85 personnes suivent notre activité sur Facebook, 73 sur Twitter et 51 sur Instagram. Ne parlons pas de Google+ qui cumule tout de même 1 abonné. xD

N’oubliez pas que vous pouvez vous abonner par mail pour ne rien manquer.

Encore un grand merci à tous et à bientôt pour la suite !

100ème article

QdN #2 – Sortie officielle de Helium Rain

Vous souvenez-vous de Helium Rain ? Pour rappel, c’est ça :

Eh bien, il est désormais disponible sur steam ! Le grand lancement a eu lieu hier.

Accéder à Steam

Helium Rain est un jeu de simulation qui vous place aux commandes d’une compagnie de commerce spatial. Echangez des ressources, achetez vos vaisseaux, vos stations et complétez des contrats pour prendre l’avantage ! Naviguez de station en station pour commercer, améliorez votre technologie pour garder l’avantage, et détruisez les concurrents les plus agressifs.
Vous devrez maîtriser le pilotage en temps réel ainsi que la stratégie à long terme : détruire un cargo aura un impact sur l’économie, vos finances et votre réputation, et déclarer une guerre rendra votre environnement un peu moins sûr…

Vous devrez maîtriser le pilotage en temps réel ainsi que la stratégie à long terme : détruire un cargo aura un impact sur l’économie, vos finances et votre réputation, et déclarer une guerre rendra votre environnement un peu moins sûr…

Tactical Forces Switzerland

Pour une fois, on s’accorde un petit hors-sujet et on quitte un instant le domaine informatique. Ça pourrait tout de même en intéresser certains.

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblait le monde ? Je veux dire, le vrai monde, celui sans le filtre SFW ?

Vous savez probablement tous que je suis gendarme. Ma profession me permet de voir la face sombre de notre société. A cause des médias, les gens ont une vision biaisée de la réalité.

J’aimerais pouvoir informer ceux que ça intéresse de ce qu’il en est réellement.

Dès lors, je vous annonce l’ouverture du journal de bord d’un policier, j’ai nommé :

TACTICAL FORCES SWITZERLAND

Par Koladz

Je vous invite donc à consulter directement la page à propos pour en savoir plus, avant de vous inscrire par mail pour ne rien manquer.

Accéder

J’essaierai d’écrire les interventions que je vis dans la limite du secret de fonction. J’ai déjà une quinzaine d’articles planifiés.

Je vous prierai de répondre à ce petit questionnaire qui m’aidera pour la suite de l’aventure : Google Forms.

Merci pour votre attention.

BSC Tour 6 – résultats

Le sixième tour est terminé. La première place était incontestable. Bravo à tous les participants. Sans plus attendre, voici les résultats.

 

Starxium 20xx obtient donc sa place en demi-finale.

Prochain rendez-vous du 5 au 10 novembre pour le quart de finale du mois d’octobre.

Propaganda

Beaucoup de personnes travaillent dans l’informatique en rêvant de créer un jeu seul, sans patron, avec ses idées. Peut-être êtes-vous vous aussi dans ce cas ? Et bien, elle l’a fait !

Propaganda

Propaganda

La Développeuse du dimanche

Propaganda est un jeu vidéo créé par La développeuse du dimanche, aidée par quelques personnes. Le jeu n’est pas sorti officiellement mais vous pouvez trouver une démo disponible et même faire des retours par mails pendant les sessions de « play-test », c’est à dire quand le jeu est réellement testé par des joueurs lambdas ne connaissant rien (ou presque) sur le jeu.

Il est prévu pour Windows, Mac et Linux (même si la démo ne propose que Windows pour l’instant), cependant la date de publication reste, pour l’heure, inconnue.

Il sagit d’un jeu en 2D mélangeant runner, platformer et shooter et est sur le thème de la guerre et de la propagande (comme son nom l’indique). Vous y incarnerez une soldate ayant pour mission de repousser l’ennemi puis même de l’envahir.

Relation entre narration et gameplay

Ce jeu est extrêmement bien ficelé car la totalité du gameplay est justifié par la narration.

Là où certains jeux vont proposer des panneaux en guise de tutoriels ou autres éléments non scénarisés, Propaganda vous emmène dans un camp d’entraînement pour vous apprendre les bases. Si vous ne connaissez pas les touches, votre camarade ne manquera pas de vous les souffler. Le tout sous un commandant pas très sympathique.

Propagenda

Relation entre guerre et pacifisme

Ce qui est aussi important dans ce jeu c’est que la développeuse du dimanche veut introduire un choix : la voie de la guerre (plus simple, plus rapide) ou la voie pacifiste (moins simple et moins glorifiante). Le jeu vous pousse à tuer tout le monde en vous donnant des médailles et des armes encore plus puissantes mais il est prévu d’avoir un chemin alternatif pour avoir une voie pacifiste et ainsi ne tuer personne.

Cependant cette voie n’est toujours pas disponible à l’heure où j’écris ces lignes.

Bilan personnel

Personnellement, j’ai pu tester la démo V 0.3 de Propaganda et malgré quelques bugs et une difficulté assez violente pour une première partie, c’est un jeu que j’ai grandement apprécié. Il est très joli et le fait que tout soit justifié par l’histoire permet une immersion totale et sans difficulté.

C’est un jeu que j’attends beaucoup tout comme le prochain épisode du vlog de développement.

Liens

Interview

Réalisée par Feldrise.

Salut ! Première question assez classique, pourrais-tu te présenter un peu ?

Oui bien sûr !

Alors je m’appelle Lola mais on me connaît plutôt sous le pseudo « Développeuse du Dimanche ». Je suis Game Designer et je me suis lancée il y a deux ans dans un projet de jeu vidéo indépendant. En parallèle j’ai créé une chaîne Youtube sur laquelle je relate mes aventures de développeuse indépendante dans mon format « journal de bord ».

D’accord, et quand tu dis être Game Designer, c’est que tu en fais ton métier et que tu es professionnelle ou tu es indépendante et fais autre chose à côté ?

Alors, je suis Game Designer car c’est ma formation de base. J’ai fait des études en game design, j’ai obtenu mon diplôme et j’ai exercé ce métier pendant quelques années. Aujourd’hui, je suis indépendante mais ça reste mon métier vu que je suis auto-entrepreneur. A coté de mon jeu, j’organise des ateliers de création de jeux vidéo et j’anime / participe à des conférences sur des sujets en rapport avec le Game Design.

Oh d’accord ! Du coup, parlons un peu du sujet principal : Propaganda. Premièrement, d’où t’es venu l’idée du jeu et pourquoi t’es tu lancée dedans ?

L’origine de Propaganda est assez ancienne. Il y a bien 5 ans je pense. J’avais discuté avec Samuel (qui développe actuellement le jeu avec moi) et il me disait qu’il aimerait bien faire un jeu avec une direction artistique qui rappelle les affiches de propagande.

Le temps a passé, on a juste dit que ouais, ça pourrait faire un truc cool mais sans plus, on était tous les deux pas mal occupés par les études ou le boulot.

Puis en 2016, je travaille depuis un an dans un studio dans lequel je n’arrivais pas à m’épanouir et je cherchais une porte de sortie. Le milieu du jeu vidéo est très bouché en Game Design et j’avais peur de ne pas trouver d’autres jobs si je quittais ma boite en refusant un CDI. Puis finalement, j’ai réfléchi, je me suis dis qu’à la fin de mon contrat je pourrai toucher le chômage pendant 1 an et demi et que ça serait peut être le moment de me lancer dans un projet indé pour pouvoir réellement m’épanouir dans mon métier. Et en cherchant un concept, j’ai repensé à cette discussion et ai décidé de m’y mettre.

Ok. Je sais que tu as fait un « journal de bord » depuis le début . Pourquoi avoir tout de suite eu un contact public sans avoir eu quelque chose de jouable à présenter ?

Et bien le projet Youtube est arrivé à la même période, en 2016, quand je m’ennuyais à mon taf. Je regardais pas mal de vidéos Youtube à cette époque et c’était quelque chose qui me donnait envie. J’ai toujours aimé la vidéo et le montage. Pour autant, j’ai jamais trop pensé que c’était quelque chose pour moi. Puis, j’ai vu passer des trucs sur les réseaux sociaux à propos de l’asso « les internettes » qui incitait les femmes à se lancer sur la plateforme et à ne pas avoir peur de s’exposer. Là, j’ai réalisé qu’en fait je pouvais totalement faire des vidéos. Il me fallait juste un truc à raconter sur ma chaine. Et comme l’idée de Propaganda fleurissait à la même période, j’ai pensé que fusionner les deux serait intéressant. Pour mes proches d’abord, pour qu’ils puissent comprendre ce que je fais de ma vie et aussi pour moi, car les vidéos me forceraient à travailler sur mon jeu et ne pas lâcher puisque j’aurais plus ou moins des comptes à rendre sur ce que je fais.

En fait à la base, je ne pensais pas que ma chaîne prendrait cette ampleur, je pensais juste que ça serait regardé par mes potes et mes parents. C’est pour ça aussi que j’ai choisi de raconter la naissance de mon projet et son processus de création pour qu’ils puissent tout simplement comprendre ma démarche.

J’allais y venir justement. Comment est arrivé le succès de ton jeu et de ta chaîne, comment l’as tu pris et comment l’as tu géré ?

Le succès de ma chaîne, je pense que je le dois au noyau de personnes qui m’ont soutenus et partagé dès le premier jour. Il faut savoir que la plupart de mes amis sont dans le milieu du jeu vidéo et que leurs amis sont aussi dans le milieu du jeu vidéo. Ce qui fait que les premiers partages de ma première vidéo ont ramené pas mal de monde assez vite. En une journée j’ai eu 100 abonnés car mon réseau était finalement assez étendu mais surtout réceptif à mon propos.

Ensuite ça a fait son chemin petit à petit, ce qui m’a beaucoup aidé c’était les partages par d’autres vidéastes bien plus gros comme Un Drop Dans La Mare ou Monsieur Plouf. Ce genre de partages a sûrement ramené la moitié de ma communauté actuelle. Le fait que je fasse parti de NESblog aussi. Je pense en fait que j’ai eu un projet assez original sur le Youtube français et surtout beaucoup de chance d’être aussi bien relayée.

Évidemment, je l’ai super bien pris, voir de la reconnaissance pour son travail c’est super satisfaisant, c’est très important pour moi. Et à gérer c’est assez facile, je reste quand même une inconnue. Certes maintenant on m’invite en convention mais je ne déplace pas des foules et personne ne me reconnaît dans la rue, j’ai les avantages d’une petite célébrité sans le revers de la médaille et pour l’instant ça me va très bien.

Ok, c’est intéressant ! Donc le jeu est aujourd’hui relativement avancé, comment vois-tu les choses avancer sur le court terme pour commencer ?

Sur le court terme il va y avoir pas mal de changement. Le jeu a avancé au ralenti cette année, la fatigue était forte et la motivation en a pris un coup. Ce qui m’a mené à une grosse remise en question cet été. J’ai pris des vacances pour prendre du recul et pour cette rentrée, j’ai revu totalement mon rythme de travail et mes méthodes de gestion de projet ce qui fait que le jeu devrais avancer beaucoup plus vite maintenant et c’est très enthousiasment. Je constate déjà les effets de ces changements et ça fait plaisir.

Je vois, et d’ailleurs comment fais-tu pour financer le projet ?

Pendant très longtemps, j’ai financé mon projet grâce à mes indemnités de chômage. Malheureusement mon projet a pris beaucoup plus longtemps que prévu, quand je suis arrivée en fin de droit j’ai du trouver une solution de substitution. A l’époque j’ai ouvert une page Tipeee sur laquelle les gens qui suivent mon projet sur Youtube peuvent me faire des dons. J’ai aussi fait des lives Twitch pour toucher quelques euros. Ça reste cependant insuffisant, je commence à attaquer mes économies, c’est pour ça que j’ai choisi de devenir auto entrepreneuse, pour pouvoir faire quelques missions rémunérées à droite à gauche. En ce moment, pendant les vacances, j’anime des ateliers de création de jeux vidéo par exemple. Je suis également jury au CNC pour la commission FAJV (Fond d’Aide Aux Jeux Vidéo) qui nous rémunère pour le travail qu’on fournit lorsqu’on examine les dossiers.

Je commence cependant à rechercher du travail en tant que salarié à côté pour être dans une situation un peu moins précaire car ça reste assez stressant au quotidien.

Ok, c’est compréhensible. Du coup, peut-être une question sur ce qu’il y a derrière le jeu, et plus particulièrement sur ce que tu veux transmettre à travers Propaganda ?

Ce que je cherche à transmettre avec Propaganda, ce sont des messages plutôt politiques. J’ai envie de faire comprendre à travers l’histoire et le gameplay qu’un conflit est rarement manichéen et qu’il ne faut pas céder aux sirènes des préjugés.

Je veux montrer que les êtres humains sont complexes et qu’on peut être capable des pires choses suivant les circonstances. Je veux montrer qu’on doit dépasser ce que pense être acquis.

Dans Propaganda je joue sur les codes des jeux vidéo classiques, je joue avec les automatismes des joueurs. Je veux tester leur jugement et les faire se remettre en question s’ils ont suivi la voie « évidente » sans réfléchir à des alternatives.

Par exemple, un peu comme dans Undertale, on peut choisir de tuer ou non les ennemis qu’on a en face de nous, cependant, on ne doit pas forcément le faire tout le temps. Parfois la situation fait qu’on n’a pas d’autre choix que de se défendre mais je pointe fortement du doigt la différence entre « se défendre » et conquérir, se venger, asseoir sa domination.

D’accord, c’est vraiment super intéressant ! Du coup je crois que l’interview arrive vers sa fin, y a-t-il quelque chose que tu souhaites ajouter ou quelque chose que tu souhaites transmettre à nos lecteurs ?

Oui, je voudrais passer un message que je trouve important. N’ayez pas peur de créer des trucs, que ce soit des jeux vidéo ou autre chose finalement. N’ayez pas peur de faire n’importe quoi, des trucs qui ne marchent pas ou abstraits, ce sont souvent des expériences très formatrices, ça peut paraître bateau mais on apprend vraiment beaucoup de ces erreurs.

Et si comme moi vous voulez vous lancer dans un projet concret, si c’est votre premier et que vous êtes peu nombreux voire seul, commencez petit ! Il n’y a rien de plus frustrant qu’un jeu qu’on ne fini pas. Faites des jams, des tous petits projets, c’est très satisfaisant et ça n’en fait pas des jeux moins intéressant.

D’accord, le message sera passé ! Merci beaucoup pour ton temps ce fut vraiment une interview très intéressante !

Cube Hero – Mini Jam 12’s winner

The Mini Jam 12 has ended. As a reminder, the theme was « heroes » and the constraint was « only use basic shapes« .

And the winner is:

Cube Hero

By Luiz Fernando and Danrley

You have to protect the green cube on the ground. If it hit something you lose. You have to use the correct color cube to destroy objects. The green cube will always follow the cube you are driving. Avoid and/or destroy the objects along the way to protect the green cube. Good Luck.

L. Fernando

Go to the game page

Super Square Schmup and The Three Primitives get respectively the second and third place.

Congratulations to all participants and to the next Jam.

New Talents – l’association qui promeut le développement indépendant

Le cursus scolaire incite les étudiants à orienter leur formation vers une carrière de salarié et malheureusement pas comme indépendant. Certains jeunes veulent passer à la pratique et apprendre en créant. C’est en forgeant qu’on devient forgeron, n’est-ce pas ?

Malheureusement, il n’y a pas vraiment de structure spécialisée dans l’assistance à la mise en place de projets. Fort de ce constat, une nouvelle association a été créée.

New Talents

France

New Talents

Elle a pour objectif de promouvoir l’intelligence collective en incitant les jeunes à se rassembler en des lieux physiques et numériques à différents endroits du pays (voire plus). Ces jeunes entrepreneurs pourront alors échanger entre eux et s’entraider dans la réalisation de leurs projets.

L’association a pour objectif de promouvoir l’intelligence collective et notamment l’aspect collaboratif. À l’aide des outils et des moyens proposés, nous souhaitons inciter à l’imagination, à la création et au développement de différents projets. Pour cela, des lieux ouverts au public « Hubs NTF » verront le jour. Ils peuvent être aussi bien physiques (c’est la prochaine étape ! ) que numériques (Discord, réseaux sociaux…), le plus important est de fédérer une communauté. Les actions permettront de créer une liaison entre vous et notre équipe, le principal but de ces actions est donc d’être en contact avec vous par l’intermédiaire d’une conférence, d’une présentation, d’ateliers (menés avec des partenaires), de témoignages… tout cela dans la joie et la bonne humeur (c’est d’ailleurs un point sur lequel nous allons accentuer ).

New Talents

New-Talents

New Talents vise à déceler l’esprit créatif qui est en vous, de le développer et de l’amener à se dépasser.

Le premier Hub numérique a ouvert ses portes hier soir, sur Discord.

Je vous invite donc à venir découvrir cela sur leur site internet et leurs différents réseaux sociaux.

Accéder à New-Talents.fr

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